Sala VI · Academia del Aventurero
La tirada de d20
La regla más importante: dado + modificador contra una dificultad.
Formación › La tirada de d20
La regla que lo mueve todo
Cuando tu personaje intenta algo con riesgo y el resultado es incierto, se hace una prueba:
- Tiras un d20.
- Sumas tu modificador (lo bueno que es tu personaje en eso, por ejemplo +3 en Fuerza).
- Comparas el total con la Clase de Dificultad (CD) que fija el Director.
- Si igualas o superas la CD, lo consigues. Si no, falla.
Pruébalo tú
Cómo elige el Director la dificultad
| CD | Dificultad | Ejemplo |
|---|---|---|
| 5 | Muy fácil | Trepar por una cuerda con nudos |
| 10 | Fácil | Abrir una cerradura sencilla |
| 15 | Media | Forzar una puerta atrancada |
| 20 | Difícil | Rastrear en terreno duro y sin pistas |
| 25 | Muy difícil | Saltar un abismo con equipo pesado |
¿Y el 1 y el 20?
Un 20 natural (el dado, sin sumar) y un 1 natural son momentos especiales. En los ataques suelen significar golpe crítico y fallo seguro. En las pruebas, cada mesa decide si también cambian el resultado; lo importante es que la historia lo celebre.
Llévalo a tu mesa
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