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Sala VI · Academia del Aventurero

La tirada de d20

La regla más importante: dado + modificador contra una dificultad.

Formación › La tirada de d20

La regla que lo mueve todo

Cuando tu personaje intenta algo con riesgo y el resultado es incierto, se hace una prueba:

  1. Tiras un d20.
  2. Sumas tu modificador (lo bueno que es tu personaje en eso, por ejemplo +3 en Fuerza).
  3. Comparas el total con la Clase de Dificultad (CD) que fija el Director.
  4. Si igualas o superas la CD, lo consigues. Si no, falla.

Pruébalo tú

Cómo elige el Director la dificultad

CDDificultadEjemplo
5Muy fácilTrepar por una cuerda con nudos
10FácilAbrir una cerradura sencilla
15MediaForzar una puerta atrancada
20DifícilRastrear en terreno duro y sin pistas
25Muy difícilSaltar un abismo con equipo pesado

¿Y el 1 y el 20?

Un 20 natural (el dado, sin sumar) y un 1 natural son momentos especiales. En los ataques suelen significar golpe crítico y fallo seguro. En las pruebas, cada mesa decide si también cambian el resultado; lo importante es que la historia lo celebre.

Llévalo a tu mesa

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