Descarga gratis

Sala VI · Academia Junior

Aprende a jugar al rol de peque

Para niños y niñas de 8 años en adelante: cuatro reglas mágicas, un minijuego y una guía para jugar en familia.

Formación › Academia Junior

Empieza aquí

Cuatro reglas mágicas

Con estas cuatro ideas ya se puede jugar. Todo lo demás son historias, dragones y risas.

1. El dado decide

Cuando nadie sabe si algo sale bien (¿abro la puerta? ¿salto el río?), se tira un dado. La suerte cuenta la historia.

2. Tu héroe tiene un superpoder

Un héroe es bueno en algo (fuerza, magia o astucia). Ese número extra se suma al dado.

3. Hay que llegar al número

El que dirige el juego dice un número. Si tu dado más tu extra lo iguala o lo supera, ¡lo consigues!

4. Los corazones son la vida

Si algo te hace daño, pierdes corazones. Si los pierdes todos, los amigos te ayudan. Nadie se queda fuera.

🐲 Juega: La Cueva de Chispa

Un minijuego de cinco minutos donde aprenderás las reglas tirando dados, ayudando a un hada, venciendo a un goblin bromista y haciéndote amigo de un dragoncito. Al final, ¡diploma de Aventurero Junior para imprimir!

¡Jugar ahora!

Para madres, padres y tutores

Cómo jugar en casa con niños de 8 años

El rol es un juego de contar historias: ideal para esta edad porque trabaja la imaginación, la cooperación y el aceptar que a veces sale mal y se vuelve a intentar. Estas pautas ayudan:

  • Que dure poco. Sesiones de 30 a 45 minutos. Es mejor terminar con ganas de más.
  • Tú eres el Director de Juego. Describe el lugar en dos o tres frases y pregunta siempre: «¿Qué haces?».
  • Un solo dado. Con un dado de seis caras (d6) basta. Pide sacar 3 o más para cosas fáciles, 4 o 5 para difíciles.
  • Nunca «game over». Si se quedan sin corazones, un aliado los cura. Fallar es parte de la aventura, no un castigo.
  • Los monstruos también pueden ser amigos. Recompensa el ingenio y la amabilidad tanto como los golpes.
  • Dales la palabra. Que decidan ellos y ellas; tú pones los obstáculos y las sorpresas.
  • Materiales. Un dado, papel y lápiz. Si quieres, imprime el diploma del minijuego para el final.

Cuando vuestros héroes quieran más, la Academia del Aventurero explica los dados y los combates con animaciones, y nuestra aventura gratuita está pensada para principiantes (recomendada a partir de 10-12 años; con ayuda de un adulto se puede adaptar).

Privacidad: el minijuego no recoge datos, no usa cookies y no guarda nada. Si escriben su nombre para el diploma, se queda solo en la pantalla de ese momento.