Sala VI · Academia del Aventurero
Ventaja y desventaja
Cuando la suerte ayuda o estorba: dos dados y te quedas con uno.
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Cuando la suerte ayuda o estorba
A veces la situación te favorece (has preparado una emboscada, tu compañero te ayuda) o te perjudica (estás herido, tienes poca luz). En lugar de sumar y restar números, el juego usa un truco sencillo:
- Ventaja: tiras dos d20 y te quedas con el más alto.
- Desventaja: tiras dos d20 y te quedas con el más bajo.
Compruébalo
Por qué es tan cómodo
Con una sola decisión («tiene ventaja») el Director ahorra hacer cuentas, y los jugadores lo entienden al instante. Además, no se acumula: da igual que tengas una razón o cinco, sigues tirando solo dos dados.
Idea para tu mesa: premia el ingenio. Si un jugador propone algo creativo, dale ventaja en vez de decir que no.
Llévalo a tu mesa
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